Добро пожаловать на Genshin Impact: Golden Memories!

Мы приветствуем вас, авантюристы, идущие по сияющему переплетению сотен дорог жизни! Свежий чай и печенье лотоса уже на столе, а нежные бутоны глазурных лилий ждут ваших прекрасных историй.

Genshin Impact: Golden Memories

Объявление

сюжетные новости
Последние события

Мондштадт:
Охотники Спрингвейла решили взять дело в свои руки и сами устранить дракона. Им удалось его выследить и даже застать врасплох, но они переоценили свои силы и недооценили его. В результате разъярённый Ужас Бури нанёс ответный удар и уничтожил Спрингвейл. Некоторым людям удалось сбежать от расправы, они нашли убежище в городе, но многие погибли.



Сумеру:
Больные элеазаром на критической стадии совершили атаку на здание Академии. Среди учёных и студентов жертв нет, но вот среди этих несчастных больше половины были убиты на месте совместными стараниями матр и Бригады Тридцати.

#genshin impact #эпизоды #18+
Новости от 3 октября 2024:
Пожалуйста, обратите внимание на новую молитву!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Genshin Impact: Golden Memories » Дверь в Тэйват » Гостевая


Гостевая

Сообщений 1 страница 30 из 161

1

hide-autor[html]<style>
/**шрифт**/
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Rubik:ital,wght@0,300;0,400;0,500;0,600;0,700;0,800;0,900;1,300;1,400;1,500;1,600;1,700;1,800;1,900&display=swap');

/**общий блок**/
.stargs {background: #dbd0b9; width: 692px; height: auto; border-radius: 20px; display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; padding: 15px; box-sizing: border-box; text-align: left; margin: 0 auto !important;}

/**блок с названием**/
.topst {display: flex; width: 100%; height: 50px; align-items: center; gap: 15px; border-bottom: solid 3px #000;}

/**блок с названием -> звездочка**/
.ist {width: 30px; height: 30px; transition: all 0.7s linear 0s;}
.ist:hover {transform: rotate(90deg); transition: all 0.7s linear 0s;}

/**блок с названием -> название форума**/
.namest {font-family: rubik; font-weight: 600; font-size: 22px; color: #000;}

/**блок с картинкой и инфой**/
.bottomst {display: flex; gap: 15px;}

/**блок с картинкой и инфой -> картинка**/
.imgst img {border-radius: 20px;
margin-top:20px!important;
    max-width: 190px;
    height: 420px !important;}

/**блок с картинкой и инфой -> инфа**/
.bottomst_r p {margin: 0; font-size: 13px; font-family: 'Rubik'; color: #000; padding-bottom: 10px;}

/**блок с картинкой и инфой -> спойлеры**/
.bottomst_r details {padding: 10px 0; border-top: solid 3px #000; border-bottom: solid 3px #000;}
.bottomst_r details:nth-child(2) {border-bottom: none;}

/**блок с картинкой и инфой -> убираем дефолтные маркеры**/
.bottomst_r details summary::-webkit-details-marker {display: none}
.bottomst_r details > summary {list-style: none;}

/**блок с картинкой и инфой -> название спойлера**/
.bottomst_r summary {cursor: pointer; display: flex; align-items: center; gap: 10px; font-family: 'Rubik'; font-size: 18px; font-weight: 700; color: #000;}
/**блок с картинкой и инфой -> звездочки в спойлерах**/
.bottomst_r summary img {width: 30px; height: 30px;}

/**блок с картинкой и инфой -> списки**/
.bottomst_r details ul {margin: 0; padding: 5px 15px;}
.bottomst_r details li {font-size: 10px; font-family: 'Rubik'; color: #000; list-style: none; line-height: 1.5;}

/**блок с картинкой и инфой -> ссылки в списках**/
.bottomst_r details li a {padding: 0 10px; background: #000; border-radius: 15px; color: #fff !important; text-decoration: none !important; font-family: 'Rubik' !important; font-size: 10px !important; transition: all 0.3s linear 0s;}

/**блок с картинкой и инфой -> навигация**/
.navst {display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 5px; padding: 10px 0;}

.navst a {display: block; padding: 5px 10px; background: #a47f04;  border-radius: 15px; color: #2d1b0d !important; text-decoration: none !important; font-family: 'Rubik' !important; font-size: 10px !important; transition: all 0.3s linear 0s;}
.navst a:hover, .bottomst_r details li a:hover {background: #2d1b0d; color: #e2d9c7 !important; box-sizing: border-box; transition: all 0.3s linear 0s;}
</style>

<!--код гостевой by karamba-->
<div class="stargs">
  <div class="topst">
    <div class="ist"><img src="https://forumstatic.ru/files/0016/f1/95/58840.svg"></div>
    <div class="namest">Genshin Impact: Golden Memories</div>
  </div>
  <div class="bottomst">
    <div class="bottomst_l">
      <div class="imgst"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/34/01/32/416825.jpg"></div>
    </div>
      <div class="bottomst_r"><div style="font-size: 11px!important">
        <p><b>роли придерживаем на пять дней.</b> можно один раз продлить ещё на столько же.</size>

<br><br><b>акционные персонажи учитываются.</b> вам обязательно нужно поговорить с заявителем, даже если вы не хотите с ним играть. дальнейшая судьба акционного персонажа зависит от того, на что вы договоритесь.

<br><br>приём неканонов ограничен акционными персонажами и теми, кто пришёл по приглашениям.

<br><br>просим воздержаться от флуда в этой теме. для всех сообщений, не предназначенных для придержания ролей или уточнения вопросов по ролевой, есть <a href="https://genshinmemories.rusff.me/viewtopic.php?id=193">гостевой флуд</a>.</p></div>
        <details>
          <summary> <img src="https://forumstatic.ru/files/0016/f1/95/58840.svg">занятые внешности</summary>
          <ul>
          <li>reverse 1999 - <a href="https://genshinmemories.rusff.me/profile.php?id=43">marcus</a> </li>
<li>spy family - <a href="https://genshinmemories.rusff.me/profile.php?id=72">yor briar</a> </li>
<li>honkai star rail - <a href="ссылка на профиль">gepard landau</a> </li>
          </ul>
        </details>

        <details>
          <summary><img src="https://forumstatic.ru/files/0016/f1/95/58840.svg"> занятые роли</summary>
          <ul>

<li>Kaeya Alberich - <a href="https://genshinmemories.rusff.me/profile.php?id=68">Kaeya Alberich</a></li>
<li>Baizhu - <a href="https://genshinmemories.rusff.me/profile.php?id=33">Бай Чжу</a> </li>
<li>Victor - <a href="ссылка на профиль">birb</a> </li>

          </ul>
        </details>
<div class="navst">
          <a href="https://genshinmemories.rusff.me/viewtopic.php?id=10">правила</a>
          <a href="https://genshinmemories.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p15">faq</a>
          <a href="https://genshinmemories.rusff.me/viewtopic.php?id=3">роли</a>
          <a href="https://genshinmemories.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p139">внешности</a>
          <a href="https://genshinmemories.rusff.me/viewtopic.php?id=17">сюжет</a>
          <a href="https://genshinmemories.rusff.me/viewforum.php?id=5">квесты</a>
<a href="https://genshinmemories.rusff.me/viewtopic.php?id=15">организации</a>
        </div>
       
      </div>
  </div>
</div>

[/html]

Код:
<li>роль на английском - <a href="ссылка на профиль">роль на русском</a> </li>

0

2

Дорогие друзья!
Если есть такая возможность, придержите старика Сэнго Мурамасу (Sengo Muramasa), пожалуйста))

0

3

Здравствуйте!
Разработчик сервиса MyBB Alex_63 приглашает попробовать на своём форуме новый современный и стабильный функционал:

1. Мгновенные уведомления: [ https://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=38567 ]

https://i.imgur.com/MfSzaN4.png

Скрипт предоставляет возможность получать уведомления в реальном времени (на форуме и в Telegram):
- об ответах на ваши сообщения;
- о новых оценках ваших постов;
- о новых личных сообщениях;
- об @-упоминаниях вас на форуме;
- о голосах пользователей в ваших опросах;
- об ответах в темах вашей подписки и о новых темах в подписанных форумах;
- о новостях в важных темах от администрации форума;
- о жалобах, оставленных пользователями (если вы администратор или модератор);
и других событиях!
Этот функционал вы можете гибко настроить под себя, оформить и расширить возможности.
Скрипт не использует сторонних ресурсов, чем достигается стабильность и надёжность доставляемых уведомлений.

2. Комментарии к оценкам за сообщения: [ https://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=40801 ]

https://forumupload.ru/uploads/0015/c4/3f/2/155980.png

Функционал предоставляет возможность комментировать свои плюсы и минусы. Вы можете выразить свои эмоции, поблагодарить или просто прокомментировать понравившийся вам пост.
Комментарии будут видны на страницах "Уважение" и "Позитив", а также в приходящих уведомлениях. Их можно редактировать и удалять (удаление доступно также получателю и администрации форума).

3. Визуальный редактор сообщений: [ https://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=40773 ]

https://forumupload.ru/uploads/0015/c4/3f/2/613655.png

Откажитесь от BB-кодов! Теперь можно набирать сообщение и сразу видеть, как оно будет выглядеть после отправки.
Поддерживается весь функционал форматирования сообщений, доступный в стандартной форме ответа (и не только).
Можно как пользоваться стандартными возможностями форматирования, так и создавать собственные BB-теги.
На данный момент функционал проходит этап бета-тестирования, в котором вы можете принять участие.

Если вас заинтересовало это сообщение, для получения установочного кода и активации подписки обращайтесь к разработчику Alex_63: [ https://forum.mybb.ru/profile.php?id=32995 ]
При необходимости вам будет оказана помощь в установке и освоении нового функционала.

0

4

Crystalfly, благодарю, мы подумаем.)

0

5

Здравствуйте! Я Перси, администратор проекта CLAMANTIS, ваш партнер. Не знаю, увидели ли вы мое сообщение у нас, принес вам на всякий случай информацию сюда.

0

6

Komaniya Express написал(а):

Здравствуйте! Я Перси, администратор проекта CLAMANTIS, ваш партнер. Не знаю, увидели ли вы мое сообщение у нас, принес вам на всякий случай информацию сюда.

Спасибо вам большое, всё учли и поправили.

0

7

шалом-шабат, обитатели тейвата.
придержите за мной две сомнительные тушки в лице Коломбины и Сандроне, спасибо.

Код:
[b]Columbina[/b]- coochie-poochie
[b]Sandrone[/b]- coochie-poochie

0

8

coochie-poochie написал(а):

шалом-шабат, обитатели тейвата.
придержите за мной две сомнительные тушки в лице Коломбины и Сандроне, спасибо.

Хорошо, держим.)

0

9

еще раз шалом)
мы с мека-напарником ознакомились предварительно с faq, сюжетом и правилами, но все же нашлось несколько вопросиков, которые я принесла, словно голубка.
- существуют ли какие-нибудь планы на фатуи сюжетные или фатуи вольны нести волю царицы на кудыкину-гору по своему усмотрению? если есть, то ткните мне пальчиком, пожалуйста, а если они в голове или в облаке, закиньте кратенько.
- видно, что форум новенький, свеженький, едва сошедший с конвейера (прямо лада гранта в вишневом цвете), но уточнить хочется - как обстоят дела с активностью и игрой, флудом там всяким? лично я люблю почирикать обо всем подряд, например. собственно, заводится ваша лада?)

верните паймон!

0

10

coochie-poochie написал(а):

еще раз шалом)
мы с мека-напарником ознакомились предварительно с faq, сюжетом и правилами, но все же нашлось несколько вопросиков, которые я принесла, словно голубка.
- существуют ли какие-нибудь планы на фатуи сюжетные или фатуи вольны нести волю царицы на кудыкину-гору по своему усмотрению? если есть, то ткните мне пальчиком, пожалуйста, а если они в голове или в облаке, закиньте кратенько.
- видно, что форум новенький, свеженький, едва сошедший с конвейера (прямо лада гранта в вишневом цвете), но уточнить хочется - как обстоят дела с активностью и игрой, флудом там всяким? лично я люблю почирикать обо всем подряд, например. собственно, заводится ваша лада?)

верните паймон!

Сейчас расскажу.)
У нас нет таких планов, которые бы выглядели как «вы должны пойти туда и сделать вот это». То есть, основная идея форума состоит в том, чтобы игроки могли сами решать судьбу всех своих персонажей, не оглядываясь на уже существующий сюжет оригинала. То есть, конечно, основные моменты вроде сбора гнозисов мы сохраняем, и главная героиня всё ещё ищет брата, но то, какими способами персонажи добиваются своих целей, теперь на их собственное усмотрение. Кроме того, у каждого персонажа могут быть цели, которых не существовало в игре. Разумеется, в таких границах, какие адекватны для этого персонажа, мы не сторонники того, чтобы от него оставалось только имя и внешность. Жестокий персонаж останется жестоким, Ноэлль продолжит всем помогать, а Джинн - ночевать на работе, и так далее. Но вы можете дать ему развитие, в том числе и такое, которого не было в игре. Соответственно, нет смысла в том, чтобы отменить предписанный оригиналом сюжет для того, чтобы навязать свой.)
Однако сюжет по регионам у нас есть, конечно, и есть примерное направление его развития, но мы никого не обязуем в нём участвовать. Даже те персонажи, которые должны решать проблемы, не обязаны, правда, у этого будут последствия. Например, если Венти не захочет или не сможет по какой-то причине разобраться с заражением Двалина - скорее всего, тот окончательно падёт во тьму и станет орудием Ордена Бездны. Или если я не смогу остановить Аждаху - мы увидим повторение его буйства на территории Ли Юэ.
Мы будем стараться сохранить баланс между всеми желаниями игроков и тем, что мы придумали. Кстати, у нас можно брать сюжетные зацепки и развивать их как захочется. Мы придём и скажем, что что-то не так, только если там пойдёт уже совсем не Геншин.

2) А вот насчёт флуда у нас пока не очень хорошо, врать не буду, но это потому, что нас мало. Но мы очень хотим новичков. И мы очень надеемся, что ситуация с флудом улучшится, когда начнут появляться ещё люди. Как вы правильно заметили, мы новенькие, и нас ещё немного, не хотелось бы попасть в замкнутый круг, когда люди не идут, потому что на форуме мало народа, и, соответственно, больше его не становится.
Если вас беспокоит то, что мы можем выглядеть ненадёжно из-за того, что нас мало, не переживайте, мы не собираемся бросать этот проект и очень заинтересованы в его развитии.

0

11

coochie-poochie написал(а):

лично я люблю почирикать обо всем подряд

Ой, знаете, а я тоже люблю  smalimg

(Чжунли не бей котлетой)

Играть народ играет, а вот флуд пока набегами, так что было бы очень круто, появись здесь кто-то активный, с кем можно перетереть за жизнь и/или за игру

0

12

Kinich написал(а):

Ой, знаете, а я тоже люблю  

(Чжунли не бей котлетой)

Играть народ играет, а вот флуд пока набегами, так что было бы очень круто, появись здесь кто-то активный, с кем можно перетереть за жизнь и/или за игру

#Кинич_где_анкета

+1

13

смените, пожалуйста, коломбине пароль на 1111

0

14

coochie-poochie написал(а):

смените, пожалуйста, коломбине пароль на 1111

Готовенько.)

0

15

привееет! пришла наводить суету! задержите кли, пожалуйста, но под замок не запирайте!

+1

16

Klee написал(а):

привееет! пришла наводить суету! задержите кли, пожалуйста, но под замок не запирайте!

Конечно, милая, кто же тебя запрёт.)
Будут обижать – заберу тебя в Ли Юэ и буду кормить вкусняшками.

+1

17

*влетает, кидает красные камешки в Чжун Ли на придержание одного хорошо известного ему красноволосого лопуха, вылетает писать анкету*

0

18

однако ку написал(а):

*влетает, кидает красные камешки в Чжун Ли на придержание одного хорошо известного ему красноволосого лопуха, вылетает писать анкету*

Хорошо, держим.)

+2

19

Доброго времени суток, придержите, пожалуйста, Владыку Лун и Творца Гор

0

20

Дед Гора написал(а):

Доброго времени суток, придержите, пожалуйста, Владыку Лун и Творца Гор

Ого, вот это прекрасные новости. Конечно, держим.)

+1

21

Доброго времени суток.
Уже пару дней хожу вокруг вас и для принятия дальнейшего решения, решил в начале задать несколько вопросов.
Как в целом у вас продвигается игра? Мешает ли разделение по регионам найти себе напарников или все легко путешествуют и могут оказаться где нужно?
Теперь вопросы по приглянувшейся акции.
Аждаха всё ещё ожидаем? Как я понял по описанию акции, сейчас кто-то освободил его, взломав барьер Властелина камня, поэтому он будет действовать в своём теле, а не как в задании архонта. В таком случае возникает вопрос о двойственности его сознания. Хотя сейчас он сильно озлоблен и подвержен эффекту эрозии, но в нём всё ещё есть благородная сторона (хотя злости и бешенства наверняка больше).

0

22

Заинтересованный написал(а):

Доброго времени суток.
Уже пару дней хожу вокруг вас и для принятия дальнейшего решения, решил в начале задать несколько вопросов.
Как в целом у вас продвигается игра? Мешает ли разделение по регионам найти себе напарников или все легко путешествуют и могут оказаться где нужно?
Теперь вопросы по приглянувшейся акции.
Аждаха всё ещё ожидаем? Как я понял по описанию акции, сейчас кто-то освободил его, взломав барьер Властелина камня, поэтому он будет действовать в своём теле, а не как в задании архонта. В таком случае возникает вопрос о двойственности его сознания. Хотя сейчас он сильно озлоблен и подвержен эффекту эрозии, но в нём всё ещё есть благородная сторона (хотя злости и бешенства наверняка больше).

Здравствуйте.)
Насчёт первого – ограничение на путешествия по регионам у нас нет, хотя могут быть сюжетные проблемы, например, с Инадзумой - грозы вокруг островов всё ещё на месте.
Я активно жду Аждаху и буду очень рад ему.)
Да, его светлая сторона может вернуться к нему. Или, если захотите, можете играть его как двух отдельных персонажей, один из которых безумен, а второй всё помнит. То есть, в первом варианте два его сознания снова станут единым целым, и тогда у безумного дракона будут наступать периоды просветления, а во втором варианте вы сможете играть отдельно злого дракона, а отдельно – его светлую сторону. Как в игре одна из его сторон была запечатана и действовала через образ девочки, а вторая пришла в гавань, чтобы обратиться ко мне за помощью.

+1

23

Zhongli
Спасибо за быстрый ответ.
В принципе  уже проработал разные варианты, но хотел услышать желание акциодателя по данной теме.
В таком случае, могу в начале зарегистрироваться, а потом прийти в ЛС, чтобы обговорить концепт.

0

24

Заинтересованный написал(а):

Zhongli
Спасибо за быстрый ответ.
В принципе  уже проработал разные варианты, но хотел услышать желание акциодателя по данной теме.
В таком случае, могу в начале зарегистрироваться, а потом прийти в ЛС, чтобы обговорить концепт.

Хорошо, тогда я вас жду.)

+1

25

Просто хотел сказать что заявочка на Леннарта замечтальнная! Желаю найти игрока на эту роль побыстрее ~

0

26

Старый друг? написал(а):

Просто хотел сказать что заявочка на Леннарта замечтальнная! Желаю найти игрока на эту роль побыстрее ~

Я понимаю, что это говорит каждый второй админ, когда видит интерес к форуму в гостевой, но вы уверены, что не хотите сами прийти к нам за него или за кого-нибудь ещё?)

0

27

Да, есть такое)
Уверен, ах и ох, спасибо за приглашение, только могу пожелать удачи, пхе
* Сердечко, сердечко сердечко *

0

28

Старый друг? написал(а):

Да, есть такое)
Уверен, ах и ох, спасибо за приглашение, только могу пожелать удачи, пхе
* Сердечко, сердечко сердечко *

Если передумаете, наши двери всегда открыты. А любое недоразумение или возникший конфликт можно решить, если на то есть желание всех сторон. У нас тут есть люди, с которыми мы когда-то друг друга, скажем так, не поняли, но, как видите, мы сейчас работаем и играем вместе.)

+1

29

Угум, буду иметь в виду! dewa mata ~

0

30

актуален для ролевой приход Капитана кавалерии?
И на сколько будет востребован в игре? Учитывая что из региона никого нет.

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Genshin Impact: Golden Memories » Дверь в Тэйват » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно